一个 IP 人物,
是怎样创造出来的。
从生活依据出发,写出背景与性格,确定外貌、声音和住所,再把这个人放进持续发生的故事里。记录从调研到视频成片的每一步具体做法。
01|从一个方向,开始创造一个人
一个可持续创作、也能承接商品的人物,需要同时回答几件事:他是谁,生活在哪里,每天做什么,为什么愿意分享,别人为什么愿意看,以及哪些东西会自然出现在他的生活里。
创作从这些问题开始。外貌是其中一部分。后面还要把职业、收入、家庭、性格、住所、服装、声音和动作连起来,最后让同一个人出现在不同视频里。
本文按实际创作顺序展开。研究得到的资料怎样成为人物设定,设定怎样变成图,图片怎样支持视频,每一步都说明具体做法。宠物生活是第一个实践案例;同样的方法可以用于服装、美妆、家居、厨房、数码、户外、工具等方向。人物可以是上班族、经营者、退休者,也可以是有明确世界规则的非人角色。
整个过程会留下什么
| 创作阶段 | 得到的东西 | 后面用来做什么 |
|---|---|---|
| 定方向 | 受众、内容和商品方向 | 确定研究范围 |
| 查现实 | 人物原型、地方生活、职业与消费资料 | 支撑背景和日常细节 |
| 写人物 | 完整档案、关系、习惯、长期矛盾 | 写内容,判断行为是否合理 |
| 做形象 | 面部、体型、服装、声音、表演参考 | 保持同一个人物 |
| 做空间 | 住所、工作地、常用地点与陈设 | 让人物有稳定的生活环境 |
| 写内容 | 选题、口播、行动、商品出现方式 | 明确一条视频要讲什么 |
| 做视频 | 分镜、提示词、生成素材、剪辑 | 把设定落实为可看的内容 |
| 继续更新 | 版本、素材与反馈记录 | 增加角色和内容时保持一致 |
这些步骤会往返。例如,人物设定为住小公寓的普通上班族,生成的房间却像样板间,就要返回场景设计;人物描述很开朗,实际口播却一直停顿,就要调整表演和声音,而不只是重写性格形容词。
02|确定内容方向与商业范围
2.1 先写清楚想让谁看
把受众写成一个有具体处境的人。不要只写“女性”“美国人”“年轻人”。可以写“刚开始独居、租房面积有限、需要自己做饭的上班族”,或者“周末做短途徒步、预算有限、平时没有时间研究装备的人”。
受众需要明确四项:所在市场与语言;生活处境;反复遇到的问题;观看内容的动机。观看动机可能是寻找方法、比较商品、获得陪伴,也可能是单纯喜欢一个人的表达。一个人物可以兼有几种,但第一阶段应有一个主要理由。
2.2 列出生活问题,再列商品
先写十个反复发生的问题,再对应可能用到的物品。这能看出一个人物是否有长期内容,而不只是适合卖某一个产品。
| 生活处境 | 可拍的问题 | 可能出现的商品 |
|---|---|---|
| 租房通勤者 | 出门前找不到东西,衣服要整理 | 收纳、衣物护理、通勤包 |
| 业余做饭的人 | 下班晚,台面小,洗碗麻烦 | 厨具、食品储存、清洁用品 |
| 经常见客户的人 | 妆容、服装与天气不匹配 | 美妆、服装、护理用品 |
| 周末户外爱好者 | 装备太重、准备遗漏、回家难收拾 | 户外配件、衣物、收纳 |
| 家庭维修爱好者 | 小地方坏了,不值得请人却不会修 | 工具、配件、防护用品 |
这些只是创作方向,并不构成具体商品推荐。进入某个型号的广告时,还要另查规格、用法和能支持的说法。
2.3 写一句人物方向,暂时不写完整传记
可用这个句式:
一个生活在【地区】、从事【具体工作】的【年龄段人物】,
平时想要【日常目标】,却经常因为【性格或现实限制】遇到麻烦。
他愿意分享【一类经历】,观众可以从中得到【观看理由】。
商品主要从【生活问题】中出现。
例如:“一个在城市租房的普通上班族,想把日子过得有条理,却总在下班后耗尽精力。他分享有限时间内做饭和整理家的经历。”这时不用急着定姓名、发色和星座,先判断这个方向有没有足够多的故事。
2.4 区分长期人物与单条广告
长期人物需要稳定的生活与表达。某条广告只是生活中的一次选择。换商品时可以换问题,不能顺手把职业、收入、房屋和性格全部换掉。
本阶段保存一页方向说明:目标受众、内容理由、十个生活问题、可涉及的品类、暂时不涉及的内容。后续研究和人物设定围绕这一页展开。
03|研究现有创作者:拆解做法,而不是照着造脸
3.1 从三类参考里取材料
第一类是同领域创作者,观察观众为什么看、问题怎样讲。第二类是相近生活处境的人,观察真实工作、住所、消费与语言。第三类是表达方式参考,观察口播、自拍、剪辑和幽默。一个参考对象不必同时满足全部条件。
比如厨房方向,可以分别研究日常做饭账号、小户型租房生活、表达自然的通勤Vlog。这样得到的人物更容易独立成立,不会变成某个真人的复制品。
3.2 怎样检索与抽样
- 用“身份+日常活动”“问题+使用场景”“商品类别+经验分享”组合关键词。在目标市场的平台上使用当地语言搜索。
- 先收集候选账号,再回本人账号页核对身份、地区与主要内容。不要只看一条转载视频。
- 每个方向先选3—5个候选,每个候选看6—10条作为初步样本。数量是工作起点,可以调整;不够时要承认是初筛。
- 样本包含近期普通视频、较高表现视频和商品相关视频。不能只取置顶爆款,否则看不到平时怎样持续更新。
- 保存原链接、发布时间和观察时间。账号数据会变,旧截图不能充当今天的表现。
3.3 一条视频分三次看
第一次按正常速度看,记录最先注意到什么、何时觉得拖沓、结束后记住了谁。第二次停下来,记每个镜头的时长、台词、动作和商品出现的位置。第三次读评论,分清观众在喜欢人物、认同处境、询问产品,还是只讨论一个意外画面。
平台/账号/原视频链接:
发布时间/观察日期:
内容主题:
前3秒画面与原话:
拍摄方式:自拍、固定手机、同伴拍摄或其他
镜头变化与口播节奏:
商品何时出现、为什么出现:
评论的主要话题:
可见播放与互动数据,缺项写不可见:
值得借鉴的做法:
这个样本无法证明的事情:
3.4 怎样得出结论
把“观察”和“解释”分开。例如,观察是“多条视频都从一个已经发生的小麻烦开始”;解释是“这种开头可能帮助观众快速理解处境”。后者仍要由新人物的视频验证。
粉丝多不能证明转化高,也不能证明观众喜欢的是他的脸。店铺或联盟链接证明有商业入口,不证明成交规模。不同平台数据口径不一样,比较时写明计算方式和样本范围。
3.5 外貌参考的使用范围
可整理发型、年龄感、衣着状态、镜头距离等视觉方向。不要复制真人完整脸部、声音、姓名和家庭经历,再把虚构人物包装成他本人。原创人物的外貌应由自己的身份、生活和视觉选择共同形成。
本阶段形成三张表:候选账号表、视频观察表、可借鉴方法表。方法表的每一条都要能回到样本,不能只剩“真实、有亲和力、有网感”这类没有操作含义的词。
04|研究生活环境:让人物在一个具体地方成立
4.1 按地区、社区、住宅逐层缩小
先确定国家与语言,再确定地区和城市,然后选择与职业、收入相符的社区类型。最后看具体住宅与活动地点。不要看到“美国”就自动生成大别墅,也不要看到“年轻工薪”就一律安排极小房间。
地区研究应回答:主要工作机会在哪里;气候怎样影响衣服和出行;居民常用什么交通;住宅大致是什么类型;购物和休闲通常发生在哪里。进入具体人物时,再查他的工作与住所是否能连接起来。
4.2 查住宅时具体看什么
打开真实挂牌或物业资料,不只看客厅照片。逐项记录面积、房型、楼层、楼龄、门窗、暖气或空调、洗衣方式、停车、家具是否包含、租金以外费用,以及与人物相关的限制。
保存参考图时注明来源、日期、对应房间和用途。图片用于理解结构与材质,不代表拥有随意再发布原图的权利;原创场景也不能冒充该地址的真实室内照片。
4.3 做一次生活路线推演
把家、工作、购物、常去的社交地点标在地图上。根据人物出门时间检查路线和交通方式。比如晚上很晚下班的人,不能不查末班交通就写“每天坐公交回家”。有照护责任的人,还要留出接送、照顾家人或动物的时间。
4.4 气候与社会背景怎样进入创作
气候应落实成穿什么、把外套放哪、是否需要除湿或防晒、外出选择什么时间。长期气候资料用来建立季节版本,某天的具体天气另查。
宗教、政治、族群与社区文化可以研究,但要区分地区统计与个人选择。地区投票结果不能决定某个人的党派;外貌不能证明宗教或性格。只有当个人背景确实影响关系和剧情时,才写入人物档案,并标明是创作设定。
4.5 资料保存方式
资料编号:
要支持的具体设定:
来源与原链接:
查看日期/资料年份:
适用范围:全国、州、市、社区或某栋房屋
看到的事实:
据此提出的创作选择:
仍不知道的事情:
本阶段得到地域资料、住房参考、交通路线、季节习惯。资料应能够解释画面里的具体细节,而不只是提供一段城市介绍。
05|确定职业、收入与一周生活
5.1 职业写到实际做什么
“在杂志社工作”还不够。需要知道是编辑、设计、广告销售还是制作协调;每天处理什么;与谁协作;能不能在工作地拍摄;有哪些常见小麻烦。相同办公环境中的不同岗位,时间表、权限和收入可能完全不同。
从当地招聘、职业统计、雇主介绍和可信职业经历中交叉查证。岗位名称、职责与资格分开。人物能分享自己的工作生活,不等于拥有某种专业资质。
5.2 把经济条件算一遍
列出个人税前收入、估计到手收入、家庭共同支出和可用储蓄。自营人物还要区分营业收入、经营成本和个人可支配收入。没有充分依据的数值写成预算假设,不装成精确财务事实。
每月可用收入:
房租或住房支出:
水电网络等:
交通:
食品与日用品:
保险/还款/照护责任:
储蓄与可自由使用部分:
一笔意外开支出现时怎样处理:
经济条件影响的是选择顺序:什么能马上买、什么会比较很久、什么会修、什么会买二手。它不决定人物是否讲究卫生,也不要求每件东西看起来破旧。
5.3 写出工作日和休息日
按小时粗排一次普通工作日:起床、准备、通勤、上班、午饭、下班、购物、做饭、休息。再写一个周末。找出能稳定产生内容的时间窗口,例如下班后十分钟、周末整理桌面、出门前换衣服。
5.4 用物品检查设定
列出他每天会碰到的十件物品:钥匙、工作包、电脑、杯子、鞋、工具等。检查品牌或价位是否符合消费习惯;他是否需要这些物品;家里有没有合理存放位置。
本阶段应能回答:“他明天从起床到睡觉怎么过?”如果还说不清,就先补生活,不急着生成十套形象。
06|写出人物的家庭、经历与关系
6.1 先确定现在,再补过去
确定现在与谁住、主要依赖谁、工作上受谁影响、最常见谁。再补足能解释当下选择的经历。不是所有人物都需要传奇身世。一次搬家、一次失败购买、一段合租经历,都可以解释他为何在意空间、价格或边界。
6.2 家庭背景要影响具体生活
写清父母或伴侣是否在同城,联系频率,是否共同承担费用,遇到困难会怎样帮忙。不要写“家庭关系很好”就结束,也不要为了某条内容临时添加孩子、室友或前任。
6.3 每个固定关系写四项
| 项目 | 具体问题 |
|---|---|
| 联系方式 | 住一起、见面、通话还是工作协作? |
| 经常发生的事 | 做饭、分担家务、意见不合、互相帮忙? |
| 对主角的影响 | 谁能让他改变决定,谁会激起他的固执? |
| 出镜需要 | 是否露脸,是否需要固定声音和外貌? |
配角开始时可以只以画外音、手部或聊天对象存在。决定长期露脸后,再为他建立完整外貌参考。不要为一条视频引入大量没有准备的人物。
6.4 写一份短时间线
记录毕业、开始工作、搬家、关系变化等几个关键节点,保证年龄和时间能对上。过去的经历只留与当下有关的内容。时间线以后用于检查“这件东西什么时候买的”“为什么住在这里”“这个人何时认识”。
本阶段保存关系表和时间线。它们会成为对话与冲突的来源,而不只是背景说明。
07|把性格写成看得见的行为
7.1 从愿望与弱点开始
写三件事:他想过什么样的生活;什么现实条件阻碍他;他自己的什么习惯让问题更难解决。这样才能反复产生故事。
例如,一个人希望家里整齐,空间却有限,而且舍不得扔东西。另一个人希望准时下班,同事经常临时加任务,他又不善拒绝。两个人都可以“温和”,但选择和内容完全不同。
7.2 用情境测试代替性格标签
给人物五个普通情境:买错东西、被打断、朋友迟到、临时多花钱、有人主动帮忙。分别写他第一反应、说出口的话、最后做的决定。
情境:朋友帮忙整理了桌面,但摆放方式不是他习惯的。
第一反应:视线停在被移动的物品上。
说出口:先说谢谢,再试着解释自己的习惯。
真正动作:手已经伸过去,又收回来。
这次选择:让物品先放在那里。
能继续写的内容:下次他是否真的学会分担控制?
7.3 设计可重复、但不机械的习惯
习惯要有触发条件。“看到不合理价格时会重新算一遍”比“每三秒挑眉”有用。选少量能拍到的动作,如说不出口时整理袖口、思考时看一下物品、被戳穿后短促呼气。不能每条视频都按相同顺序表演。
外貌与心理分开:下颌、鼻梁和眼距不证明诚信、阶层或政治态度。面部设计负责辨认,行为负责让观众认识性格。
7.4 留出变化空间
人物可以逐渐学会拒绝、减少冲动购买、接受帮助。但不能今天极度节俭,明天没有解释地炫耀昂贵消费。变化需要在经历中发生,并记录在时间线上。
本阶段留下:主要愿望、现实障碍、个人弱点、五个情境反应、少量习惯动作和一条可发展的变化方向。
08|整理人物档案,区分已经确定和仍在尝试的内容
把前面的资料收成一份完整档案。写作时每项标注依据:现实资料、创作决定、待验证假设。名字和经历属于原创设定;某地工资、交通与住房资料属于研究;生成图能否保持某个特征属于实际测试。
档案内容
| 部分 | 具体内容 |
|---|---|
| 身份 | 姓名、常用称呼、年龄、语言、所在地 |
| 生活 | 工作职责、经济条件、住房、通勤、一周作息 |
| 经历 | 影响当下的成长和搬迁经历 |
| 关系 | 家庭、朋友、同事、伴侣及出镜方式 |
| 性格 | 愿望、弱点、选择、反应与成长方向 |
| 外貌 | 脸部、头发、体型、年龄感、固定特点 |
| 声音 | 音色、语速、用词、说话习惯 |
| 场景 | 常用地点、功能与固定物品 |
| 服装 | 季节、场合、全套搭配与重复使用 |
| 商业范围 | 自然品类、条件品类、不适合的品类 |
| 连续性 | 什么不变,什么可以慢慢变,什么只在本集变化 |
十个场景与十套服装的用法
它们用来检查生活是否丰富,不要求立刻生成二十套图片。先列场景与服装清单,再按最先要拍的内容制作。场景中要有活动,服装中要有使用理由;不能把十个景点当十个生活场景,也不能把十套风格完全不同的造型当同一个人的衣柜。
同时保留一页摘要
完整档案用于创作和核对;一页摘要用于每次生产。摘要写本次需要的固定信息、当前状态、参考文件和不能改的部分。模型不需要读完所有童年经历才能拍一段收拾桌面的镜头。
人物编号/当前版本:
一句话身份:
现实依据与创作设定:
主要愿望/弱点/关系:
外貌与声音的固定特点:
常用住所和工作场景:
本次服装、情绪与手中物品:
本次要讲的事:
尚待确认的内容:
本阶段形成完整档案和摘要。若职业、年龄、住所仍互相矛盾,先解决矛盾,再做主要形象。
09|选择外貌方向,并生成第一张人物图
9.1 先确定整体,再处理记忆点
先定年龄感、体型、脸部轮廓、发型、日常修饰程度和衣着状态。之后选择两三个容易识别的特点。特点应在正常手机景别下看得见,不要依赖一颗极小的痣或模型经常画不稳的左右细节。
人物可以好看,但外貌应与他怎样生活相容。自然皮肤、普通衣服与轻微疲惫不等于故意丑化;真实感来自整体一致,不能只靠加毛孔。
9.2 第一轮怎样出图
用相同光线、背景、距离和衣服,尝试少量外貌方向。每张只改变有限变量,例如发型和脸部轮廓,避免连职业、服装和拍法也一起换,导致无法判断到底喜欢什么。
选择时同时看三项:是否符合年龄和生活;是否容易认出;是否适合说话时的自然表情。不要仅凭单张精修感决定最终母版。
9.3 可以复制的出图说明
任务:生成一位原创虚构人物的自然身份肖像。
人物:填写年龄、生活身份、体型和主要外貌特点。
服装:填写本次基础衣服,说明松量与正常使用状态。
画面:平视、正常拍摄距离,清楚看到脸部结构。
光线:柔和自然光,保留正常的明暗差异。
表情:放松或正在听人说话,不做固定营业微笑。
重点:固定脸型、发际线、眼睛、鼻子和下颌比例。
输出不要包含:文字说明、拼贴边框、夸张美颜。
9.4 选定之后怎样修改
采用局部编辑:明确“只改什么”和“保留什么”。例如只增加少量散发,保留脸、年龄、服装、光线和角度。反复重新生成整张脸,容易每一版都像另一个人。
本阶段留下候选对照、选定原因、人物正面母版和未通过项。母版只是主要参考,还要继续测试侧面、全身和视频。
10|补齐角度、体型、服装与表情
10.1 先补真正需要的角度
以选定肖像为身份依据,制作四分之三角度、侧面、全身和背面。每张说明同一个人、同一服装、同一年龄,背景尽量简单。侧面由模型补全的部分要实际看,不当作原图已经提供的信息。
四视图用来比对比例:正面、左侧、背面、右侧排列整齐。信息图用于内部识别,标简短姓名、年龄和身份即可。进入视频时按需要上传单独图片,避免把文字、边框与拼图也生成进画面。
10.2 检查身形与衣服
头身比例、肩宽、身高感和体型应稳定。衣服记录到领口、扣子、袖长、裤型、鞋和配饰。跨镜突然换扣子或袖长,会比轻微肤质差异更容易被看出来。
为不同季节和场合从基础版派生服装:工作、居家、外出、运动等。派生时只改衣服,不重新设计脸。记录同一件衣服出现过的场景,让衣柜有复用感。
10.3 表情做成情境样本
同一个人物分别表现平静说话、轻微疑惑、忍笑、短暂不满。不追求夸张四连拍。重点看五官是否随表情变化仍保持同一身份,以及笑的时候是否突然变年轻或变成另一张脸。
10.4 需要铅笔或其他中间参考时
从已选母版转换,保留身份和结构。转换是输入形式变化,不是重新创作人物。视频提示词写清这种参考只提供什么,不继承纸张、笔触或灰色皮肤。
铅笔参考是首个案例采用的方式,不是所有工具、所有IP都必须经过的步骤。是否需要取决于实际生成入口与当前规则。
本阶段保存人物素材表:每张图的角度、服装、版本和用途。用近景说话、较宽动作两个短片测试,再决定能否持续使用。
11|确定声音、语言与说话方式
声音也是人物的一部分。画面同一个人,下一条声音却变成不同年龄或不同说话习惯,会破坏熟悉感。
11.1 先写声音方向
记录听起来的年龄、音色高低、轻重、正常语速和情绪幅度。不要只写“有磁性”“自然美式”。同样的地区可以有不同说话方式,不需要刻意堆地方口头词来证明本土身份。
11.2 用相同短稿测试
准备三种句子:平常陈述、随口吐槽、向观众提问。用相同文案试听不同声音,比较是否符合身份,是否容易听清,是否带过强播音感。涉及真人声音时使用有相应授权的素材,不直接仿冒具体创作者。
11.3 固定常用表达
写他通常怎样开头、怎样说不同意、怎样承认错误、怎样提问。口头习惯不必每条重复。温和的人也会说短句,成熟的人也不需要始终慢吞吞。
台词用当地自然表达,先读出来计时,再安排镜头。外语稿可以同时保留中文意思供理解,但生成时明确准确台词,不让模型自行翻译改写。
11.4 保存可比对的声音样本
如果工具能稳定复用声音,记录实际方式与参数;如果不能,每次都要对照已选样本试听。只调整响度不能解决音色变化。实际结果出来后检查口型,不把有声音轨道当成说话自然。
本阶段得到声音方向卡、三条试读、已选声音样本和语言习惯表。
12|设计住所与工作空间
12.1 先明确这个地方承担什么生活
住所要能解释睡觉、吃饭、洗衣、收纳和休息。工作场景要能解释岗位活动、工具、同事与工作流程。不是每个区域都要立即拍到,但不能今天厨房在左、明天又在右。
先选一处最常拍的地方,建立好再扩展。这个地方通常是住处的日常角落、工作台、车内或小店的一段区域。
12.2 按四个层次布置
- 房屋结构:墙、门、窗、地板、暖气、通道。
- 大件家具:桌椅、柜子、沙发、床、货架等,先确保活动路线合理。
- 日常物件:杯子、电线、鞋、包、文件、衣服、食材等,位置要符合使用方式。
- 当前事件物品:这条视频用到的商品、正在处理的东西。它们可以改变,但变化需要前后对应。
12.3 从人物倒推陈设
| 人物信息 | 可以落实的陈设 | 检查问题 |
|---|---|---|
| 晚上在家处理工作 | 桌上的电脑、充电线、文件 | 真有坐下工作的空间吗? |
| 经常自己做饭 | 有使用痕迹的厨具、储存和清洁安排 | 不把所有商品都摆满台面 |
| 注重穿搭 | 镜子、日常衣物、整理工具 | 经济条件能支持这些数量吗? |
| 喜欢维修 | 工具存放、工作面、照明 | 操作安全与空间是否成立? |
| 周末户外 | 装备收纳、鞋和清洁区域 | 家里不会始终像露营店陈列 |
“有人住”来自物件之间的关系:电脑有充电位置,鞋在出入口,毯子在坐过的位置。不是随机加几十件装饰品。
12.4 场景图怎样生成与修正
先用结构参考生成主要视图,再检查家具比例、门窗和通道。空了就补有用途的陈设;某个柜子变了就局部改柜子。不要每轮要求“更温馨”却不说明哪些东西应保持。
修改目标:让这间房具有该人物实际生活的痕迹。
保留:原有门窗、房间尺度、主要家具、拍摄方向和光源。
增加:根据人物作息写出具体物件与放置位置。
使用状态:合理褶皱、正常磨损、物品被使用后的状态。
通道:保留人能进出和坐下的位置。
不新增:与职业、预算、习惯无关的装饰和豪华设施。
本阶段得到一张主要场景参考、平面关系说明和陈设表。它们在视频生成时一起使用,不能只靠“他的客厅”四个字。
13|从场景图建立可拍摄的机位
13.1 明确谁拿着摄影设备
手持自拍、固定手机、同伴拍摄、演示过程的俯拍,都需要合理位置。前置自拍画面是手机看到的内容,不应完整出现同一台正在拍摄的手机,除非明确通过镜子拍。
选择主机位后,先看人物能否完成动作,商品是否被挡住,背景是否能交代生活环境。不要为了拍全所有陈设把房间变大。
13.2 为同一空间做少量必要角度
先做正面主机位,再做需要的侧面或物品近景。每张对照原平面位置:窗没搬、柜子没多、出入口没消失。换视角后屏幕左右可以变化,但现实中的家具关系不变。
记录机位距人物远近、大致高度、朝向、看见哪些地标和主光方向。数字不需要假装测量精确,能帮助重复拍摄即可。
13.3 保留当前状态
门开没开、杯子有没有拿起、外套在哪、桌面是否刚收拾,属于本条视频状态。每个镜头都要知道起点和终点,不能默认模型记得上一段。
场景版本:
主机位位置、朝向与高度:
人物所在位置与朝向:
画面中的主要地标:
光从哪里来:
当前物品摆放与持有状态:
本镜结束后改变了什么:
下一镜要继承什么:
本阶段得到可重复的机位说明,而不是互相无关的几张好看房间图。
14|安排人物与商品的关系
14.1 划分适合程度
自然出现的品类:与日常活动长期有关。需要补充经历的品类:有可能涉及,但当前生活还没有理由。不适合当前人物的品类:与专业能力、消费习惯或生活方式明显冲突。
例如日常做饭的人可以自然谈储存和清洁用品;要转向专业刀具知识,就需要真实资料和相应内容基础。不能因为佣金不同,下一条突然把人物写成另一领域的专家。
14.2 为具体商品单独建立资料
保存商品型号、照片、尺寸、用法、限制、来源和查看日期。团队实际用过什么、实际拍到什么也分开记录。人物的虚构生活经历不能冒充团队实测。
本集商品与型号:
外观参考:
已确认功能/用法:
仍未确认的性能:
人物为何在这次用它:
镜头要展示的动作:
需要实拍支持的画面:
这条口播能说的事实:
14.3 商品进入内容的位置
先有活动,再有问题,然后是人物选择。有时商品只是顺手使用;有时值得比较两个方案;有时可以专门解释一次购买。不同内容需要不同资料深度。
不会每次都要求下单。提问可以围绕共同经历,讲解可以围绕适用场景。带货能力最终需要实际内容与销售数据检验,不能由人物档案直接推出。
本阶段得到品类范围和本集商品资料。产品尚未确定时可以做无品牌剧情测试,但不要生成精确价格、寿命或效果承诺。
15|把人物生活写成可以持续更新的内容
15.1 从活动而不是广告词找选题
把人物一周的活动展开,每个活动问:哪里会出小问题?他通常怎样解决?性格会让处理变容易还是更难?观众能否有相同经验?商品是否刚好有用?
建立几个重复栏目,例如出门前、下班后、周末整理、一次错误购买、工作中的小插曲。栏目重复,事情可以不同;人物不必每条都购买新品。
15.2 用一张表筛选内容
| 选题要素 | 要写清楚的内容 |
|---|---|
| 当时在做什么 | 具体活动,不是抽象主题 |
| 麻烦在哪里 | 观众一眼能理解的阻碍 |
| 人物怎么选 | 能体现性格的一次决定 |
| 观众得到什么 | 笑点、方法、陪伴或比较依据 |
| 商品的位置 | 需要才出现,没有就留空 |
| 拍摄成本 | 已有场景、配角、复杂动作和声音需求 |
先选择已有素材能支持的选题。不必为了第一条就造五个地点、三位配角和复杂动作。
15.3 三秒开头的具体做法
让事情已经发生:抽屉关不上、要出门却发现衣服需要整理、刚摆好的东西又乱了。或者第一句就提出明确矛盾:“I bought the smaller one. It still doesn't fit.” 这些是写法示例,不是所有角色固定口头禅。
开头不靠大喊和夸张惊吓。它要让观众立即理解这次值得看什么。后面必须回应开头,不能用与正文无关的意外吸引点击。
15.4 写台词后真正读一遍
先写完整意思,再删不必要解释。外语台词读出来计时,给动作、呼吸和自然反应留空间。时长不够就减少信息,不要求人物突然加速到不自然。
本阶段得到一组候选选题、选定的一条口播、中文意思、开头与结尾。人物的每一次决定都应能从档案解释。
16|把一条内容拆成镜头
16.1 每个镜头只解决一个主要问题
先列“观众在这一镜新知道什么”,再定景别。看人的态度用近景,看怎么操作用手部或物品细节,看人与环境关系用中景。不能因为想丰富景别而插入没有信息的空镜。
口播内容可以覆盖动作画面:人说到整理桌面,画面切到桌面,人声继续。这样不必等一个动作全部做完再说下一句。
16.2 写好镜头的开头和结尾
镜头编号/长度:
这一镜的意思:
第一帧已经看见什么:
人物位置、视线与手中物品:
机位和景别:
主要动作:
准确台词,现场说还是画外说:
结尾状态:
下一镜的连接点:
16.3 自然衔接的四种方式
动作连接:一个动作在切镜后继续,要求位置对得准。视线连接:人看向物品,切到物品。细节覆盖:在两个人物镜头中间放入相关物品特写。声音连接:画面切换但讲述继续。
独立生成的片段优先用视线和细节降低接错风险。不要把手指刚要接触按钮的一瞬间作为两个任务必须精确对齐的点,除非有可靠参考和实际验证。
16.4 时长按实际工具决定
确认当前入口能选的模型、片长和画幅,再拆任务。首个案例最终采用3段10秒Fast,不应把这个选择写成所有IP的固定规范。工具变化时,保留故事功能,重新分配台词、动作和切点。
本阶段得到镜头表和每段输入、输出状态。它比“镜头之间要丝滑”更具体,也更容易判断哪里出了问题。
17|把档案和分镜整理成提示词
17.1 只提取当前镜头需要的资料
从人物档案提取身份与外貌,从服装表提取当前穿着,从场景表提取机位和固定陈设,从脚本提取准确台词,从商品表提取外形与用法。无关人生经历不进入本镜提示词。
先核对冲突:同一件上衣是否被写成两种颜色;商品在右手还是桌上;房间用哪个版本;人物是对观众讲话还是对旁人讲话。冲突解决后再润色语言。
17.2 四段式的填写方法
【素材描述】
按实际上传顺序说明每张图的对象、作用与不继承的内容。
人物图锁身份,服装图锁穿着,场景图锁空间,商品图锁外形。
【一句话概括】
写清人物、地点、事件、总时长、镜头数量和要呈现的感觉。
【画面内容描述】
逐镜写第一帧、位置、景别、动作、准确台词和结束状态。
说清谁在说、谁只是在听,画外音不要让画中其他人跟口型。
【全局补充】
收束共同身份、房间版本、光线、声音和最容易出错的约束。
避免重复无关形容词。
17.3 图片与视频参考要各管各的
参考是铅笔图时,明确不继承笔触。商品图是白底图时,不把白底搬进家里。场景图是全景时,允许当前镜头只看到局部,但不搬家具。人物肖像有微笑时,不要求所有视频都一直笑。
图1是这次上传的位置,不是永久身份。每次保存实际顺序。不要在提示词里写“跟之前一样”,却没有把之前的文件提供给工具。
17.4 自然质感怎么写
写拍摄条件和可见状态:正常手机距离、实际窗光、适度清晰背景、皮肤明暗、衣服松量、自然呼吸、说话时视线变化。不要只堆“超真实、8K、电影质感”。UP主生活视频也不需要每次都有逆光轮廓和巨大背景虚化。
本阶段保存完整提示词、引用文件、版本和参数。模板检查只能发现缺标题或缺字段,不能证明模型一定能完成动作。
18|生成第一段,检查人物是否真的成立
18.1 提交之前
确认实际工具入口、账号、模型、时长和画幅;按登记顺序上传参考;检查文字没有被截断;核对费用与本轮目的。不要因为另一个入口有某功能,就假定当前也有。
先生成一段能检验人物说话与场景的素材。只生成空镜无法证明人物稳定。复杂动作可以分开测试,避免第一轮失败后无法判断原因。
18.2 结果出来后按顺序看
先检查文件能播放、实际长度与画幅,再看人物身份、房间、动作和声音。以正常速度完整播放,之后才逐帧看细节。只有抽帧没有试听,必须明确音频还未检查。
| 看到的问题 | 先检查什么 | 下一次主要改什么 |
|---|---|---|
| 像换了一个人 | 人脸母版、参考顺序和服装图干扰 | 身份引用,不先换整个场景 |
| 人物像模特或数字人 | 肖像风格、打光、持续微笑、口播停顿 | 拍法与表演,必要时修母版 |
| 房间没人住 | 陈设是否有用途、背景是否被糊掉 | 场景参考,而不只补一句温馨 |
| 手和工具穿帮 | 接触路径、遮挡、动作是否过多 | 缩短动作、改机位或实拍 |
| 节奏慢 | 开头等待、同一信息停留多久 | 删准备过程,口播覆盖画面 |
| 声音不像同一人 | 实际音色与已选样本 | 声音方案,不能只调音量 |
18.3 一次只解决一个主要问题
保存原结果,标时间码,写看到什么,再写改什么。多轮仍失败时减少动作、拆镜或换拍法,不无限加词重试。成功生成一次也要记录输入,不能只有结果视频。
本阶段得到可用样片或明确返修记录。人物是否成立,以实际画面和声音为准,不以档案写得多细为准。
19|剪到一起,看这个人是否连贯
把素材按故事排好,先不加特效转场。删等待和重复信息,再检查相邻镜头的手、物品、视线、衣服、光线和声音。不能为了凑整时长留下多余站立和微笑。
19.1 处理接缝
动作不匹配时,优先在相关细节处切开;声音保持一句话的连贯。环境声可以帮助空间连续,但音色根本不同仍需处理。字幕和配乐最后加入,不用它们掩盖内容问题。
19.2 商品画面单独判断
需要证明实际效果的部分,使用真实资料或实拍。AI生成的清洁前后、耐用测试或尺寸比较,不足以证明真实产品性能。实拍插入也要注意衣物、物品方向和讲述内容是否相符。
19.3 导出后再完整播放
检查黑帧、重复台词、字幕拼写、手机端遮挡、音量变化和片尾停顿。记录采用了哪次生成,不把未采用素材当成最终版本。
本阶段得到实际成片。发布、商业标识、素材权限和平台要求在发布时另行核对;完成本地视频不等于已经发布或验证销售。
20|从一个人物发展到多个IP
先确认一个人物能连续做出不同内容,再增加角色。角色之间应在生活处境、表达、关系和消费选择上不同,不能只有发色和名字不同。
20.1 规划角色差异
| 维度 | 可以区分的地方 |
|---|---|
| 工作与时间 | 固定班、自由职业、经营小店、退休 |
| 居住与家庭 | 独居、伴侣共同生活、与家人同住 |
| 消费判断 | 重价格、重方便、愿意修、愿意尝试 |
| 表达 | 直接、温和、爱解释、短句自嘲 |
| 冲突来源 | 时间、空间、控制欲、犹豫、分工 |
| 主要内容 | 工作、居家、兴趣、社交、实际操作 |
20.2 换品类时检查人物是否需要变化
小范围扩展可以沿生活自然发生,例如做饭延伸到厨房清洁。跨度大时需要补充兴趣、能力或经历,再判断是否值得做。不要让每个人都带所有商品。
20.3 非人角色怎样使用同一流程
如果角色是动物、机器人或其他虚构生物,先定义它生活的世界:是否说话、如何理解人类、能否使用工具、有哪些身体限制、与人是什么关系。这些规则替代真人职业收入中不适用的部分。外形、声音、动作、住所与关系仍需固定。
现实动物角色的行为不能随意拟人化;明确设定为会说话的动画角色可以有不同规则,但必须从开始就保持一致。商品内容仍需要真实事实支持,虚构世界不能替代商品证据。
本阶段得到角色对照表、各自内容栏目和品类范围。增加角色时按已有流程重新验证,不把某个人物的成功率直接套给所有角色。
21|把创作记录整理成可复用文件
21.1 给反复使用的内容编号
人物、场景、声音、商品都有独立编号与版本。名字不够区分素材,例如同一个人物可能有冬装、夏装、正面和侧面。保存已采用版本,不用新图悄悄覆盖旧文件。
CHAR_001_PROFILE_v03 人物档案
CHAR_001_FACE_v02 面部主要参考
CHAR_001_OUTFIT_WORK_v01 工作服装
CHAR_001_VOICE_v01 声音样本
SCENE_001_HOME_v03 住所
PROP_001_v01 物品或商品参考
EP_001_SHOT_A_PROMPT_v02 镜头提示词
EP_001_SHOT_A_ATTEMPT_03 第三次生成结果
21.2 每次生成保存什么
人物与场景版本、实际上传顺序、完整提示词、模型名称、时长、画幅、任务记录、下载文件、问题与采用结论。只有这些齐全,下一次才能复用成功方法。
状态区分草稿、待看、已采用、弃用;服务返回成功只是生成完成,不等于内容通过。提交超时先查原任务,避免重复付费生成。
21.3 哪些步骤适合自动化
收集已授权资料、去重、存来源;把批准档案填进模板;核对文件是否存在;检查图号、时长和缺字段;整理下载结果与版本;统计尝试次数和成本。这些可以逐步自动连接。
人物是否可信、表演是否自然、关系是否有意思、商品是否说得过头,仍需实际阅读和观看。没有可用接口的生成入口先保留人工提交,不编造接口,也不把整套流程写成已经运行的系统。
21.4 最小记录表
| 表 | 保存的内容 |
|---|---|
| 研究资料 | 来源、日期、事实、适用范围、创作解释 |
| 人物档案 | 身份、生活、关系、外貌、声音、版本 |
| 场景与物品 | 参考图、布局、状态、用途、版本 |
| 内容 | 选题、台词、分镜、商品依据 |
| 生成 | 输入、参数、每次尝试、文件和成本 |
| 结果 | 时间码问题、采用素材、成片与实际反馈 |
这部分服务于创作追溯。表格应记录实际做过的决定,不为填表而制造无用信息。
22|案例:Evan怎样从背景设定变成视频人物
这只是一个应用例子:28岁的印刷店员工,住在匹兹堡,独居并养一只猫。它展示同样的创作步骤如何落地,宠物不是所有人物都必须有的组成部分。
从资料到人物
先研究年轻养宠创作者的关系内容,再研究当地生活和住宅。52平方米是否合理不能靠直觉否定,需要看租金、设施和预算。人物于是有了具体工作、消费取向和居住约束,而不只是“美国年轻男性”。
性格落在选择上:他在意时间和秩序,但容易为猫妥协。深色工作服和固定猫的互动,又产生了出门前整理衣服的内容。
从文字到形象
先做面部与全身参考,再准备铅笔输入。生成视频后发现,端正姿势、持续微笑和展示式拍法容易显得假,于是改为本人直接讲述,保留日常衣物、正常室内光和短促反应。
从空房到居住空间
原客厅虽然有家具,却缺少使用痕迹。后来增加茶几、地毯、书、电脑、外套和生活用品,让它与职业和作息发生联系。
新版图仍有柜门数量与新增植物等细节变化,因此只是需要复核的场景候选,不是与旧片无缝对应的成品。这里的经验是:生活感需要具体陈设,一致性需要逐项对照,两者都要做。
从日常到商品
衣服沾毛引出滚筒。开头安排“刚清理好又被蹭”,先让观众看懂麻烦。口播继续,工具使用和猫的反应穿插其中。商品尚未确定具体型号,所以只做无品牌剧情测试,不宣称实际效果。
从30秒故事到生成任务
根据当时可用入口,把内容分为三段10秒。第一段结束在衣服细节,第二段直接开始使用工具,避免跨任务精确硬接手部。第二段结束在猫抬头,第三段回到人低头看猫,用视线接起来。
这个案例形成了可执行的文字方案,但当前三段方案尚未证明稳定一次生成。它支持的是制作方法的总结,不是成功率或销量结论。
23|另一种人物怎样走完相同步骤
下面是一个新增的示范推演,并非已经调研或制作完成的人物:一位在城市租房、下班后喜欢做简单晚餐的普通上班族,内容可能承接厨房、食品储存和家居用品。
第一步:定义观看理由
观看理由是“有限时间和空间内怎样把一顿饭做好”,不是“厨艺大师教做菜”。受众有相似处境,因此人物可以分享小失误和省事方法,不必扮演专业厨师。
第二步:列出要查的资料
目标城市租房厨房的类型、当地常见购物方式、工作班表、可承担的食品预算、实际使用的厨具。地区和收入未确定前,不写具体房租,不把示范当当地事实。
第三步:形成性格
他想下班后吃得像样,又经常高估自己的精力。这个矛盾可以产生多条内容:买多食材、周末准备、临时改变晚饭计划、清理台面。不同商品进入不同问题,不需要改变人物。
第四步:做形象与空间
先选择年龄感、日常头发和工作服,再做家居服;保持同一张脸。厨房保留常用物件和收纳逻辑,台面不为了展示商品而永远空着,也不每条都换装修。
第五步:做一条视频
选题:“我以为这个盒子能装下剩下的晚饭。”第一帧已经出现容器与食物大小不合适的局面,随后人物换一种安排。是否介绍具体容器,要先核对商品规格;食物安全与保存说法另查资料。
第六步:试片与修正
检查脸、声音、厨房、食物和容器是否连贯。如果装食物动作出错,减少动作或用实拍,不因为一个操作失败就重造人物。
它与Evan案例共用的是“生活依据→性格选择→视觉与空间→内容→试片”的顺序。宠物、职业和商品都可以变化。
24|最终保留的创作成果
一个人物完成基础搭建后,应当留下以下文件。它们共同说明这个人是谁,也支持之后继续创作。
- 内容方向与受众说明:为什么看他,主要讲什么。
- 研究记录:原链接、日期、观察、推导和未知。
- 人物完整档案:身份、职业、经济、作息、经历与关系。
- 行为与语言说明:愿望、弱点、情境反应、声音与用词。
- 形象参考:面部、多角度、全身、服装、表情及所需输入形式。
- 场景资料:结构参考、主要视图、陈设、机位、光线和状态。
- 商业范围:自然品类与具体商品事实。
- 内容样本:选题、台词、分镜和完整提示词。
- 试片记录:实际结果、问题、修正与采用版本。
- 成片与后续变化:实际导出、素材来源、人物与空间的版本更新。
保存这些内容之后,新的一条视频不需要从头创造一个人。只需明确这次发生什么、使用哪个版本、哪些状态发生了变化,再进入分镜和制作。
本文依据
本文根据本项目的实际创作对话、最初提供的人物搭建参考文档、已有调研资料、形象与场景制作、视频审片及后续修订整理。方法覆盖一般商业IP人物,Evan仅作为已发生的实践案例;厨房人物为未验证的示范推演。
图像案例中的场景为生成作品,不是真实房源照片。历史研究未在本次重做;进入新市场、新地区或具体商品时,应重新核对动态信息。模型名称、时长和输入方式按实际工具确定。
参考工具方法包括人物档案结构、图像资产编辑、AI影视通用技能中的分镜与审片方法,以及YouMind提示词库中的结构控制写法。工具只是实现步骤的方式,不代替人物和实际结果的判断。
版本:2.0。整理日期:2026年9月12日。本版改为通用IP人物创造过程,替代上一版以宠物KOC为主的说明。