IP人物与场景一致性制作说明
这是一份独立的验证说明。它以已经完成的五组美国生活型KOC参考素材为案例,拆解人物、场景、产品、宠物和动作的一致性如何被建立、比对和确认。重点不是让每一帧完全相同,而是让观众始终认得出“谁在什么地方,正在继续做什么”。
一、先理解三种一致性
脸、发型、年龄、体型、服装
门窗、家具、镜头方向、光线
产品、宠物、手中物品前后位置
上一动作如何变成下一动作
人物为什么在此刻使用产品
生成失败时,先判断是哪一类出了问题。脸变了,是人物参考不足;沙发和窗户变了,是空间参考不足;滚筒忽然换颜色,是道具参考不足;人物突然拿着刚放下的物品,是动作状态没有写清;产品突然出现像广告,是生活动机没有铺垫。
二、验证前先建立基准
角色名/
01_身份/
人物铅笔参考.png
身份卡.md
服装A_服装B说明.txt
02_空间/
城市_房间结构板.png
城市_房间生活陈设道具板.png
空间卡.md
03_宠物或固定配件/
宠物参考.png
04_视频/
视频01_15秒提示词_v01.txt
视频01_生成01.mp4
视频01_审片记录.md基准图不是装饰,而是后续比对的唯一参照。每个角色只保留一张当前有效的人物板、一张当前有效的场景板和一个当前有效的产品版本。不要用“最终版”“最终最终版”。每一次人物、房间、商品或提示词改变,就增加版本号。未经实际播放和检查的文件只能叫“待审片”。
三、人物一致性:验证脸、体型、服装和表演是否属于同一个人
脸部结构:逐帧比对额头宽度、发际线、眉眼距离、鼻梁走向、下巴轮廓和耳朵位置。表情可以改变,眼距、鼻形和脸型不能重画。Evan的S形额发、Walter的盐胡椒胡须、Hannah的浅色前侧发束是识别锚点。
身体与年龄:比对肩宽、身高比例、手掌大小、颈部粗细和年龄纹理。铅笔板锁骨架与年龄感,成片仍应是自然彩色真人。
服装版本:Claire A有雾蓝外套、B没有;Nora A有灰围裙、B没有;Walter A有橄榄马甲、B没有。若袖长、颜色或配件漂移,判定失败。
表演习惯:Evan慌张后嘴硬,Walter认真分析后干幽默,Nora下班疲惫但熟练,Hannah热情照顾朋友,Claire忙乱中自嘲。不能每人都用同一套瞪眼、摊手和看镜头动作。
验证:暂停开场、中段、结尾各一帧,遮住服装只看脸;再遮住脸只看身形和服装。两组都应能认出同一人。
失败信号:脸型、发际线、年龄、手臂比例改变,A/B服装混合,反应与人物性格相反。
四、人物参考图怎么锁定
人物铅笔板负责锁脸和体型,不负责提供真实摄影质感。上传时,模型需要知道 FACE 区域锁什么、A/B 区域选哪一套服装。提示词必须写“转为自然彩色真人影像,不复制铅笔纹理、文字和分屏”。
案例:Evan



图1锁定Evan同一脸型、额前S形深棕色弯发和28岁年龄感,选A服装:深蓝Henley、灰裤。图2左侧锁定匹兹堡旧公寓客厅,右侧锁定白色粘毛滚筒。图3锁定Miso。参考板文字、边框、铅笔纹理和分屏不进入视频。
五、场景一致性:验证空间坐标、光线和生活痕迹
空间坐标:把房间写成关系:沙发在左,窗户和暖气片在后左,书架在后墙中央,白色双门柜在右,茶几在沙发前。每镜至少保留两个固定参照物。
镜头轴线:近景可以改变景别,不能把窗户从左切到右,不能让人物左右互换。换角度时写“保持同一空间轴线、家具相对位置不改变”。
美国生活痕迹:窗户、踢脚线、插座、鞋靴、旧家具、毛巾、书和收纳方式要符合城市、住房和季节。房间不能被清空成样板间,也不能突然豪宅化。
验证:在场景板上给门、窗、沙发、柜子和产品位置编号,逐镜截图检查编号是否在同一侧、相近深度和比例。
失败信号:门窗互换、家具数量变化、房间忽大忽小、天气跳变、杂物清空、出现未设定地标。
六、场景参考图怎么锁定
场景板分成两个职责:左侧 ROOM 负责家具、门窗、镜头方向和生活陈设;右侧 PROP 负责产品形状、颜色、材质和大小。它不是让模型生成一张分屏海报。提示词要写“左侧结构进入真实房间,右侧产品作为道具参考,不生成分屏”。
案例:美国本土空间不能只写“美式客厅”


写法应是“白色鞋柜在画面左侧,换鞋凳靠墙,挂衣在门旁,门保持关闭”,而不是“温馨美国风格”。地区感来自住房类型、天气和生活物件的组合。
五、完整上传案例:Claire两条15秒视频
视频01:出门前准备



生成15秒的视频,比例是9:16。 保持同一虚构人物Claire:同一脸型、栗棕色齐肩发和32岁年龄感,选择A服装。图2左侧锁定罗利联排住宅门厅,右侧锁定青绿色遛狗包。图3锁定Scout。手机斜放在鞋柜上,像她随手记录出门前的忙乱。人物主要看狗、包和手里的东西,不站定对镜头介绍。 0—5秒:Scout在关着的门前催促,Claire一边拉外套拉链一边说“I know, I know. One second.” 5—10秒:她从身侧包里顺手取出便袋,再放回固定袋口,边做边说“So much easier keeping these in here.” 10—15秒:她拿起牵引绳朝狗迈一步:“Okay! You’re not gonna be late.” 不摆拍、不举产品、不切产品特写。 直接生成视频,不要废话。
为什么这样稳定:人物板只锁Claire;门厅板锁门厅;Scout图只锁狗。产品先以“包里已有的便袋”出现,口播是动作中的感受,不像突然插入的广告。
视频02:擦爪



生成15秒的视频,比例是9:16。 保持同一虚构人物Claire和同一罗利门厅。图1选择B服装:奶油色上衣、深牛仔裤。图2锁定灰色防滑垫、青绿色宠物毛巾和白色人用毛巾。图3锁定Scout。手机放在换鞋凳一侧,开场已经在擦爪,不先解释任务。 0—5秒:Claire用青绿色毛巾擦一只前爪:“Good. One more.” 5—10秒:她换毛巾干净的一折,擦第二只前爪:“I like this one. It’s easy to grip.” 主要看狗爪,不对镜头展示毛巾。 10—15秒:Scout以为结束了,朝室内走一步。Claire跟着转身:“Wait—back feet!” 狗回头,她轻笑:“Nice try.” 直接生成视频,不要废话。
为什么这样稳定:第二条复用同一门厅和同一狗,只改变人物服装和动作状态;两条毛巾分工写死,避免模型把宠物毛巾拿去擦脸。
七、产品一致性:验证外观、状态、接触和结果
外观:颜色、轮廓、尺寸比例、手柄方向和材质必须固定。白色滚筒不能变透明或换结构,青绿色毛巾不能忽然变白。
状态:写清使用前、使用中和使用后的位置。例如滚筒在茶几右侧,右手拿起,滚两次,仍在右手;收进篮子的玩具不能重新出现在地上。
接触:产品必须接触正确表面,手指、摩擦方向和受力合理。滚筒只能减少接触区域的毛发,毛巾只擦正确对象。
口播证据:只说看得到或感受到的内容,如“放门边更好拿”“握起来顺手”。没有商品资料和测试,不添加杀菌、除螨、百分百吸水等承诺。
验证:截取产品出现前、使用中、使用后三帧,检查颜色、轮廓、手持方向和前后状态。
失败信号:凭空出现、包装不同、尺寸漂移、手指穿模、未接触却产生效果、口播像插播广告。
八、五组素材的对应关系



每条视频都要先查人物服装版本,再查场景板,最后决定是否上传宠物图。Walter的马甲、Nora的围裙、Claire的外套都是连续性开关,不能凭感觉切换。
九、动作连续怎么写
不要写“人物自然使用产品”。要写清楚上一秒、这一秒和下一秒:
上一状态:滚筒在茶几右边,靠垫上有猫毛。 触发:人物翻起靠垫,看见猫毛,先看猫,再看滚筒。 动作:右手从茶几右边拿起滚筒,沿靠垫表面滚两次。 结果:只有接触区域毛发减少,滚筒仍在右手。 结尾:人物把靠垫放回,猫朝靠垫走来;产品不瞬移,不恢复毛发。
连续视频使用上一段实际生成的末帧,不使用原始场景板代替末帧。末帧要看得见人物脸、手中物件和空间位置。若工具没有末帧能力,就把下一段设计成新的独立动作,不要承诺真正无缝续接。
十、产品口播的铺垫公式
例如:“狗爪湿了 → 毛巾平时放在门边 → Claire伸手拿 → 毛巾包住爪子 → ‘It’s easy to grip.’”不要一开场就把产品举到镜头前,不要在没有资料时添加“杀菌、除螨、百分百吸水”等功效。
十一、生成后按这个顺序审片
□ 脸:额发、脸型、眼距、年龄感是否还是同一个人。
□ 衣服:本条选的是A还是B,颜色、袖长、围裙/马甲是否正确。
□ 房间:门窗、沙发、柜子、垫子和镜头方向是否一致。
□ 产品:颜色、尺寸、手持方向和使用前后状态是否一致。
□ 宠物:毛色、体型、项圈、出现位置是否合理。
□ 动作:有没有瞬移、重复、凭空出现或刚放下又回手里的物件。
□ 表演:人物是否先做事再说话,是否像自己的生活,而非统一广告主播。
□ 美国感:住房、家具、鞋靴、窗户、插座、天气是否符合城市和人物条件。
十二、可复制的统一提示词骨架
生成15秒的视频,比例是9:16。 保持同一虚构人物:同一脸型、眼距、鼻形、发际线、发型轮廓、年龄纹理和体型;只使用本条指定服装。保持同一空间:门窗、墙面、地面、家具相对位置、光线方向和季节不变。人物与场景参考图中的文字、边框、分屏和铅笔纹理不进入成片。 人物以普通美国居民记录自己生活的方式自然做事。动作先发生,口播随后出现;人物主要看正在处理的事情,不要求持续看镜头。产品由眼前的生活问题自然带出,实际接触后只描述看得见的结果,不使用广告播音腔,不添加未经验证的功效。 15秒内完成:开场立刻出现生活问题;中段顺手使用产品并说一句当下感受;结尾让人物、宠物和房间继续保持生活状态。保持真实皮肤、衣物褶皱、家具磨损和室内环境声。不要额外人物、瞬移物件、重复物件、豪宅化陈设、字幕、背景音乐、慢动作和片尾卡。 直接生成视频,不要废话。
本文件中的人物、房间和道具图都是制作参考资产。它们用于锁定视觉连续性,不代表真实房源,也不代表已验证的商品SKU或功效。实际成片仍需逐条播放检查。